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图片加载框架Picasso - 源码分析
阅读量:5951 次
发布时间:2019-06-19

本文共 24476 字,大约阅读时间需要 81 分钟。

简书:

前一篇文章讲了Picasso的详细用法,Picasso 是一个强大的图片加载缓存框架,一个非常优秀的开源库,学习一个优秀的开源库,,我们不仅仅是学习它的用法,停留在使用API层面,我们也要试着去阅读源码,有两个方面的原因,第一,熟悉了源码我们才能更好的驾驭,项目中做我们需要的定制。第二,学习它的设计思想、编码风格、代码的架构,然后在项目中对这些好的思想和架构加以实践,变成自己的知识,这样才会对我们有更多的提升和帮助。这也是我们学习的目的,因此这篇文章对Picasso 的源码和流程做一个分析。

一、Picasso 加载图片流程图

Picasso-图片加载流程.png

上面就是Picasso加载图片的流程,图画的丑,各位见谅。

二、重要的类介绍

(0)Picasso: 图片加载、转换、缓存的管理类。单列模式 ,通过with方法获取实例,也是加载图片的入口。

(1)RequestCreator: Request构建类,Builder 模式,采用链式设置该Request的属性(如占位图、缓存策略、裁剪规则、显示大小、优先级等等)。最后调用build()方法生成一个请求(Request)。
(2)DeferredRequestCreator:RequestCreator的包装类,当创建请求的时候还不能获取ImageView的宽和高的时候,则创建一个DeferredRequestCreator,DeferredRequestCreator里对 target 设置监听,直到可以获取到宽和高的时候重新执行请求创建。
(3) Action: 请求包装类,存储了该请求和RequestCreator设置的这些属性,最终提交给线程执行下载。
(4)Dispatcher:分发器,分发执行各种请求、分发结果等等。
(5)PicassoExecutorService:Picasso使用的线程池,默认池大小为3。
(6)LruCache:一个使用最近最少使用策略的内存缓存。
(7)BitmapHunter:这是Picasso的一个核心的类,开启线程执行下载,获取结果后解码成Bitmap,然后做一些转换操作如图片旋转、裁剪等,如果请求设置了转换器Transformation,也会在BitmapHunter里执行这些转换操作。
(8)NetworkRequestHandler:网络请求处理器,如果图片需要从网络下载,则用这个处理器处理。
(9)FileRequestHandler:文件请求处理器,如果请求的是一张存在文件中的图片,则用这个处理器处理。
(10)AssetRequestHandler: Asset 资源图片处理器,如果是加载asset目录下的图片,则用这个处理器处理。
(11)ResourceRequestHandler:Resource资源图片处理器,如果是加载res下的图片,则用这个处理器处理。
(12)ContentStreamRequestHandler: ContentProvider 处理器,如果是ContentProvider提供的图片,则用这个处理器处理
(13)MediaStoreRequestHandler: MediaStore 请求处理器,如果图片是存在MediaStore上的则用这个处理器处理。
(14)ContactsPhotoRequestHandler:ContactsPhoto 请求处理器,如果加载com.android.contacts/ 下的tu图片用这个处理器处理。如:

// e.g. content://com.android.contacts/contacts/38)//匹配的路径如下:static {    matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/lookup/*/#", ID_LOOKUP);    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/lookup/*", ID_LOOKUP);    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/#/photo", ID_THUMBNAIL);    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/#", ID_CONTACT);    matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "display_photo/#", ID_DISPLAY_PHOTO);  }复制代码

上面8-14 是默认的提供的几个处理器,分别处理不同来源的请求。

(15)Response: 返回的结果信息,Stream流或者Bitmap。

(16)Request: 请求实体类,存储了应用在图片上的信息。
(17)Target:图片加载的监听器接口,有3个回调方法,onPrepareLoad 在请求提交前回调,onBitmapLoaded 请求成功回调,并返回Bitmap,onBitmapFailed请求失败回调。
(18)PicassoDrawable:继承BitmapDrawable,实现了过渡动画和图片来源的标识(就是图片来源的指示器,要调用 setIndicatorsEnabled(true)方法才生效),请求成功后都会包装成BitmapDrawable显示到ImageView 上。
(19)OkHttpDownloader:用OkHttp实现的图片下载器,默认就是用的这个下载器。
(20)UrlConnectionDownloader:使用HttpURLConnection 实现的下载器。
(21)MemoryPolicy: 内存缓存策略,一个枚举类型。
(22)NetworkPolicy: 磁盘缓存策略,一个枚举类型。
(23) Stats: 这个类相当于日志记录,会记录如:内存缓存的命中次数,丢失次数,下载次数,转换次数等等,我们可以通过StatsSnapshot类将日志打印出来,看一下整个项目的图片加载情况。
(24)StatsSnapshot :状态快照,和上面的Stats对应,打印Stats纪录的信息。

以上就是Picasso 的一些关键的类的介绍(还有一些简单的没有列举)。

三、流程分析

上一节介绍了Picasso 的一些关键类,接下来就以加载网络图片为例,分析Picasso加载图片的整个流程

Picasso.with(this).load(URL)                .placeholder(R.drawable.default_bg)                .error(R.drawable.error_iamge)                .into(mBlurImage);复制代码

1, 获取Picasso instance

首先要获取一个Picasso对象,采用的单例模式

//单例模式获取Picasso 对象public static Picasso with(Context context) {    if (singleton == null) {      synchronized (Picasso.class) {        if (singleton == null) {          singleton = new Builder(context).build();        }      }    }    return singleton;  }// 真正new 的地方在build()方法里 public Picasso build() {      Context context = this.context;      if (downloader == null) {        //配置默认的下载器,首先通过反射获取OkhttpClient,如果获取到了,就使用OkHttpDwownloader作为默认下载器        //如果获取不到就使用UrlConnectionDownloader作为默认下载器        downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);      }      if (cache == null) {       // 配置内存缓存,大小为手机内存的15%        cache = new LruCache(context);      }      if (service == null) {       // 配置Picaso 线程池,核心池大小为3        service = new PicassoExecutorService();      }      if (transformer == null) {       // 配置请求转换器,默认的请求转换器没有做任何事,直接返回原请求        transformer = RequestTransformer.IDENTITY;      }      Stats stats = new Stats(cache);      //分发器       Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);      return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,          defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);    }复制代码

2, 通过load方法生成一个RequestCreator

通过load方法生成一个RequestCreator,用链式api 来构建一个图片下载请求

//load有几个重载方法,参数为string和File 的重载最重都会包装成一个Uri 调用这个方法 public RequestCreator load(Uri uri) {    return new RequestCreator(this, uri, 0);  }// 如果是加载资源id 的图片会调用这个方法 public RequestCreator load(int resourceId) {    if (resourceId == 0) {      throw new IllegalArgumentException("Resource ID must not be zero.");    }    return new RequestCreator(this, null, resourceId);  }复制代码

RequestCreator提供了很多的API 来构建请求,如展位图、大小、转换器、裁剪等等,这些API其实是为对应的属性赋值,最终会在into方法中构建请求。

// 配置占位图,在加载图片的时候显示public RequestCreator placeholder(int placeholderResId) {    if (!setPlaceholder) {      throw new IllegalStateException("Already explicitly declared as no placeholder.");    }    if (placeholderResId == 0) {      throw new IllegalArgumentException("Placeholder image resource invalid.");    }    if (placeholderDrawable != null) {      throw new IllegalStateException("Placeholder image already set.");    }    this.placeholderResId = placeholderResId;    return this;  }// 配置真正显示的大小 public RequestCreator resize(int targetWidth, int targetHeight) {    data.resize(targetWidth, targetHeight);    return this;  }复制代码

3,into 添加显示的View,并且提交下载请求

into方法里面干了3件事情:

1, 判断是否设置了fit 属性,如果设置了,再看是否能够获取ImageView 的宽高,如果获取不到,生成一个DeferredRequestCreator(延迟的请求管理器),然后直接return,在DeferredRequestCreator中当监听到可以获取ImageView 的宽高的时候,再执行into方法。

2, 判断是否从内存缓存获取图片,如果没有设置NO_CACHE,则从内存获取,命中直接回调CallBack 并且显示图片。

3, 如果缓存未命中,则生成一个Action,并提交Action。

public void into(ImageView target, Callback callback) {    long started = System.nanoTime();   // 检查是否在主线程    checkMain();    if (target == null) {      throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");    }   //如果没有url或者resourceId 则取消请求    if (!data.hasImage()) {      picasso.cancelRequest(target);      if (setPlaceholder) {        setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());      }      return;    }    //判断是否设置了fit属性    if (deferred) {      if (data.hasSize()) {        throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with resize.");      }      int width = target.getWidth();      int height = target.getHeight();      if (width == 0 || height == 0) {        if (setPlaceholder) {          setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());        }       //如果获取不到宽高,生成一个DeferredRequestCreator(延迟的请求管理器),然后直接return,      //在DeferredRequestCreator中当监听到可以获取ImageView 的宽高的时候,再执行into方法。        picasso.defer(target, new DeferredRequestCreator(this, target, callback));        return;      }      data.resize(width, height);    }    Request request = createRequest(started);    String requestKey = createKey(request);    //是否从内存缓存中获取    if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {      Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);      if (bitmap != null) {       //缓存命中,取消请求,并显示图片        picasso.cancelRequest(target);        setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);        if (picasso.loggingEnabled) {          log(OWNER_MAIN, VERB_COMPLETED, request.plainId(), "from " + MEMORY);        }        if (callback != null) {          callback.onSuccess();        }        return;      }    }    if (setPlaceholder) {      setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());    }   //内存缓存未命中或者设置了不从内存缓存获取,则生成一个Action ,提交执行。    Action action =        new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,            errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);    picasso.enqueueAndSubmit(action);// 提交请求  }复制代码

4, 提交、分发、执行请求。

会经过下面这一系列的操作,最重将Action 交给BitmapHunter 执行。

enqueueAndSubmit -> submit -> dispatchSubmit -> performSubmit:

//将action 保存到了一个Map 中,目标View作为key void enqueueAndSubmit(Action action) {    Object target = action.getTarget();    if (target != null && targetToAction.get(target) != action) {      // This will also check we are on the main thread.      cancelExistingRequest(target);      targetToAction.put(target, action);    }    submit(action);  }// 交给分发器分发提交请求void submit(Action action) {    dispatcher.dispatchSubmit(action);  }//执行请求提交//1, 先查看保存暂停tag表里面没有包含Action的tag,如果包含,则将Action 存到暂停Action表里//2,从BitmapHunter表里查找有没有对应action的hunter,如果有直接attach//3, 为这个请求生成一个BitmapHunter,提交给线程池执行 void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {    // 先查看保存暂停tag表里面没有包含Action的tag,如果包含,则将Action 存到暂停Action表里    if (pausedTags.contains(action.getTag())) {      pausedActions.put(action.getTarget(), action);      if (action.getPicasso().loggingEnabled) {        log(OWNER_DISPATCHER, VERB_PAUSED, action.request.logId(),            "because tag '" + action.getTag() + "' is paused");      }      return;    }    BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());    if (hunter != null) {      hunter.attach(action);      return;    }   // 如果线程池北shutDown,直接return    if (service.isShutdown()) {      if (action.getPicasso().loggingEnabled) {        log(OWNER_DISPATCHER, VERB_IGNORED, action.request.logId(), "because shut down");      }      return;    }    // 为请求生成一个BitmapHunter    hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);    hunter.future = service.submit(hunter);//提交执行    hunterMap.put(action.getKey(), hunter);    if (dismissFailed) {      failedActions.remove(action.getTarget());    }    if (action.getPicasso().loggingEnabled) {      log(OWNER_DISPATCHER, VERB_ENQUEUED, action.request.logId());    }  }复制代码

5,指定对应的处理器(RequestHandler)

在上面执行的请求的performSubmit 方法里,调用了forRequest 方法为对应的Action 生成一个BitmapHunter,里面有一个重要的步骤,指定请求处理器(在上面一节介绍Picasso有7种请求处理器,看一下对应的代码:

static BitmapHunter forRequest(Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats,      Action action) {    Request request = action.getRequest();    List
requestHandlers = picasso.getRequestHandlers(); // Index-based loop to avoid allocating an iterator. //noinspection ForLoopReplaceableByForEach for (int i = 0, count = requestHandlers.size(); i < count; i++) { RequestHandler requestHandler = requestHandlers.get(i); // 循环请求处理器列表,如果找到有能处理这个请求的请求处理器 // 则生成BitmapHunter if (requestHandler.canHandleRequest(request)) { return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, requestHandler); } } return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, ERRORING_HANDLER); }复制代码

从Picasso里获取一个处理器列表,然后循环列表,看是否有能处理该请求的处理器,如果有,则生成BitmapHunter,那么这个请求处理器的列表在哪儿初始化的呢?请看源码:

// 1,首先调用了getRequestHandlers List
getRequestHandlers() { return requestHandlers; }// 2 requestHandlers 列表是在Picasso 构造函数里出实话的 Picasso(Context context, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Listener listener, RequestTransformer requestTransformer, List
extraRequestHandlers, Stats stats, Bitmap.Config defaultBitmapConfig, boolean indicatorsEnabled, boolean loggingEnabled) { .... //前面代码省略 // 添加了7个内置的请求处理器 // 如果你自己通过Builder添了额外的处理器,也会添加在这个列表里面 int builtInHandlers = 7; // Adjust this as internal handlers are added or removed. int extraCount = (extraRequestHandlers != null ? extraRequestHandlers.size() : 0); List
allRequestHandlers = new ArrayList
(builtInHandlers + extraCount); // ResourceRequestHandler needs to be the first in the list to avoid // forcing other RequestHandlers to perform null checks on request.uri // to cover the (request.resourceId != 0) case. allRequestHandlers.add(new ResourceRequestHandler(context)); if (extraRequestHandlers != null) { allRequestHandlers.addAll(extraRequestHandlers); } allRequestHandlers.add(new ContactsPhotoRequestHandler(context)); allRequestHandlers.add(new MediaStoreRequestHandler(context)); allRequestHandlers.add(new ContentStreamRequestHandler(context)); allRequestHandlers.add(new AssetRequestHandler(context)); allRequestHandlers.add(new FileRequestHandler(context)); allRequestHandlers.add(new NetworkRequestHandler(dispatcher.downloader, stats)); requestHandlers = Collections.unmodifiableList(allRequestHandlers); //后面代码省略 ... }复制代码

小结: 在Picasso 的构造函数里 初始化了内置的7中请求处理器,然后在生成BitmapHunter的时候,循环列表,找到可以处理对应请求的处理器。

6, 重点:BitmapHunter (图片捕获器)

上一节重要类介绍的时候介绍过BitmapHunter,BitmapHunter继承Runnable,其实就是开启一个线程执行最终的下载。看一下源码:

1, run() 方法

@Override public void run() {    try {      updateThreadName(data);      if (picasso.loggingEnabled) {        log(OWNER_HUNTER, VERB_EXECUTING, getLogIdsForHunter(this));      }     //  调用hunt() 方法获取最终结果      result = hunt();      if (result == null) {        dispatcher.dispatchFailed(this);//如果为null,分发失败的消息      } else {        dispatcher.dispatchComplete(this);//如果不为null,分发成功的消息      }    } catch (Downloader.ResponseException e) {      if (!e.localCacheOnly || e.responseCode != 504) {        exception = e;      }      dispatcher.dispatchFailed(this);    } catch (NetworkRequestHandler.ContentLengthException e) {      exception = e;      dispatcher.dispatchRetry(this);    } catch (IOException e) {      exception = e;      dispatcher.dispatchRetry(this);    } catch (OutOfMemoryError e) {      StringWriter writer = new StringWriter();      stats.createSnapshot().dump(new PrintWriter(writer));      exception = new RuntimeException(writer.toString(), e);      dispatcher.dispatchFailed(this);    } catch (Exception e) {      exception = e;      dispatcher.dispatchFailed(this);    } finally {      Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);    }  }复制代码

当将一个bitmapHunter submit 给一个线程池执行的时候,就会执行run() 方法,run里面调用的是hunt方法来获取结果,看一下hunt方法:

Bitmap hunt() throws IOException {    Bitmap bitmap = null;   // 是否从内存缓存获取Bitmap    if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {      bitmap = cache.get(key);      if (bitmap != null) {        stats.dispatchCacheHit();        loadedFrom = MEMORY;        if (picasso.loggingEnabled) {          log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId(), "from cache");        }        return bitmap;      }    }    data.networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy;   // 请求处理器处理请求,获取结果,Result里可能是Bitmap,可能是Stream    RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);    if (result != null) {      loadedFrom = result.getLoadedFrom();      exifRotation = result.getExifOrientation();      bitmap = result.getBitmap();      // If there was no Bitmap then we need to decode it from the stream.      if (bitmap == null) {        InputStream is = result.getStream();        try {          bitmap = decodeStream(is, data);        } finally {          Utils.closeQuietly(is);        }      }    }    if (bitmap != null) {      if (picasso.loggingEnabled) {        log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId());      }      stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);      if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {        synchronized (DECODE_LOCK) {          if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {            //如果需要做转换,则在这里做转换处理,如角度旋转,裁剪等。            bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);            if (picasso.loggingEnabled) {              log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId());            }          }          if (data.hasCustomTransformations()) {           // 如果配置了自定义转换器,则在这里做转换处理。            bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap);            if (picasso.loggingEnabled) {              log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId(), "from custom transformations");            }          }        }        if (bitmap != null) {          stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);        }      }    }    return bitmap;  }复制代码

7,Downloader 下载器下载图片

上面的hunt方法获取结果的时候,最终调用的是配置的处理器的load方法,如下:

RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);复制代码

加载网络图片用的是NetworkRequestHandler,匹配处理器,有个canHandleRequest 方法:

@Override public boolean canHandleRequest(Request data) {    String scheme = data.uri.getScheme();    return (SCHEME_HTTP.equals(scheme) || SCHEME_HTTPS.equals(scheme));  }复制代码

判断的条件是,Uri带有"http://" 或者 https:// 前缀则可以处理

我们接下来看一下NetworkRequestHandler的load方法:

@Override public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {    //最终调用downloader的load方法获取结果    Response response = downloader.load(request.uri, request.networkPolicy);    if (response == null) {      return null;    }    Picasso.LoadedFrom loadedFrom = response.cached ? DISK : NETWORK;    Bitmap bitmap = response.getBitmap();    if (bitmap != null) {      return new Result(bitmap, loadedFrom);    }    InputStream is = response.getInputStream();    if (is == null) {      return null;    }    // Sometimes response content length is zero when requests are being replayed. Haven't found    // root cause to this but retrying the request seems safe to do so.    if (loadedFrom == DISK && response.getContentLength() == 0) {      Utils.closeQuietly(is);      throw new ContentLengthException("Received response with 0 content-length header.");    }    if (loadedFrom == NETWORK && response.getContentLength() > 0) {      stats.dispatchDownloadFinished(response.getContentLength());    }    return new Result(is, loadedFrom);  }复制代码

NetworkRequestHandler最终是调用的downloader 的load方法下载图片。内置了2个Downloader,OkhttpDownloader和UrlConnectionDownloader 。我们以UrlConnectionDownloader为例,来看一下load方法:

@Override public Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException {   // 如果SDK 版本大于等于14,安装磁盘缓存,用的是HttpResponseCache(缓存http或者https的response到文件系统)    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {      installCacheIfNeeded(context);    }    HttpURLConnection connection = openConnection(uri);   //设置使用缓存    connection.setUseCaches(true);    if (networkPolicy != 0) {      String headerValue;     // 下面一段代码是设置缓存策略      if (NetworkPolicy.isOfflineOnly(networkPolicy)) {        headerValue = FORCE_CACHE;      } else {        StringBuilder builder = CACHE_HEADER_BUILDER.get();        builder.setLength(0);        if (!NetworkPolicy.shouldReadFromDiskCache(networkPolicy)) {          builder.append("no-cache");        }        if (!NetworkPolicy.shouldWriteToDiskCache(networkPolicy)) {          if (builder.length() > 0) {            builder.append(',');          }          builder.append("no-store");        }        headerValue = builder.toString();      }      connection.setRequestProperty("Cache-Control", headerValue);    }    int responseCode = connection.getResponseCode();    if (responseCode >= 300) {      connection.disconnect();      throw new ResponseException(responseCode + " " + connection.getResponseMessage(),          networkPolicy, responseCode);    }    long contentLength = connection.getHeaderFieldInt("Content-Length", -1);    boolean fromCache = parseResponseSourceHeader(connection.getHeaderField(RESPONSE_SOURCE));    // 最后获取InputStream流包装成Response返回    return new Response(connection.getInputStream(), fromCache, contentLength);  }复制代码

小结:梳理一下调用链, BitmapHunter -> NetworkRequestHandler -> UrlConnectionDownloader(也有可能是OkHttpDownloader),经过这一系列的调用,最后在BitmapHunter 的run 方法中就可以获取到我们最终要的Bitmap。

8,返回结果并显示在Target上

在BitmapHunter获取结果后,分发器分发结果,通过Hander处理后,执行performComplete方法:

//1,void performComplete(BitmapHunter hunter) {    // 这里将结果缓存到内存    if (shouldWriteToMemoryCache(hunter.getMemoryPolicy())) {      cache.set(hunter.getKey(), hunter.getResult());    }    hunterMap.remove(hunter.getKey());// 请求完毕,将hunter从表中移除    batch(hunter);    if (hunter.getPicasso().loggingEnabled) {      log(OWNER_DISPATCHER, VERB_BATCHED, getLogIdsForHunter(hunter), "for completion");    }  }// 2,然后将BitmapHunter添加到一个批处理列表,通过Hander发送一个批处理消息private void batch(BitmapHunter hunter) {    if (hunter.isCancelled()) {      return;    }    batch.add(hunter);    if (!handler.hasMessages(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH)) {      handler.sendEmptyMessageDelayed(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH, BATCH_DELAY);    }  }// 3,最后执行performBatchComplete 方法,通过主线程的Handler送处理完成的消息void performBatchComplete() {    List
copy = new ArrayList
(batch); batch.clear(); mainThreadHandler.sendMessage(mainThreadHandler.obtainMessage(HUNTER_BATCH_COMPLETE, copy)); logBatch(copy); }// 4,最后在Picasso 中handleMessage,显示图片 static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case HUNTER_BATCH_COMPLETE: { @SuppressWarnings("unchecked") List
batch = (List
) msg.obj; //noinspection ForLoopReplaceableByForEach for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) { BitmapHunter hunter = batch.get(i); hunter.picasso.complete(hunter); } break; } //后面代码省略 ... };// 5,最后回调到ImageViewAction 的complete方法显示图片@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) { if (result == null) { throw new AssertionError( String.format("Attempted to complete action with no result!\n%s", this)); } ImageView target = this.target.get(); if (target == null) { return; } Context context = picasso.context; boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled; //将结果包装成一个PicassoDrawable 并显示 PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled); if (callback != null) { callback.onSuccess(); 回调callback } }复制代码

小结:通过上面一系列的方法调用, performComplete -> batch —> performBatchComplete -> handleMessage -> complete 把BitmapHunter中获取到的结果回调到主线程,并且显示在Target上。

通过以上的8个步骤,就把图片从加载到显示的整个过程分析完了。

四,缓存特别说明

内存缓存很简单,用的是LRUCache,大小为 手机内存的15% ,上面代码中已经分析过了,这里不过多说明,这里重点说一下Disk Cahce。Picasso内存了2个默认的下载器,UrlConnectionDownloader和OkHttpDownloader,它们的磁盘缓存实现还是有一些差异的,看一下代码:

public OkHttpDownloader(final File cacheDir, final long maxSize) {    this(defaultOkHttpClient());    try {      client.setCache(new com.squareup.okhttp.Cache(cacheDir, maxSize));    } catch (IOException ignored) {    }  }复制代码

在OkHttpDownloader 的构造方法里设置了磁盘缓存,使用的okHttp 的 DiskLruCache 实现的。

然后看一下UrlConnectionDownloader的磁盘缓存实现,代码:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {      installCacheIfNeeded(context);    }复制代码
private static void installCacheIfNeeded(Context context) {    // DCL + volatile should be safe after Java 5.    if (cache == null) {      try {        synchronized (lock) {          if (cache == null) {            cache = ResponseCacheIcs.install(context);          }        }      } catch (IOException ignored) {      }    }  }  private static class ResponseCacheIcs {    static Object install(Context context) throws IOException {      File cacheDir = Utils.createDefaultCacheDir(context);      HttpResponseCache cache = HttpResponseCache.getInstalled();      if (cache == null) {        long maxSize = Utils.calculateDiskCacheSize(cacheDir);        cache = HttpResponseCache.install(cacheDir, maxSize);      }      return cache;    }    static void close(Object cache) {      try {        ((HttpResponseCache) cache).close();      } catch (IOException ignored) {      }    }  }复制代码

UrlConnectionDownloader 的磁盘缓存是用HttpResponseCache实现的

尽管2种磁盘缓存实现的方式不一样,但是它们的最后结果都是一样的:

1,磁盘缓存的地址: 磁盘缓存的地址在:data/data/your package name/cache/picasso-cache /

2,磁盘缓存的大小:磁盘缓存的大小为 手机磁盘大小的2% ,不超过50M不小于5M。
3, 缓存的控制方式一样:都是在请求的header设置Cache-Control的值来控制是否缓存。

缓存清除:

有同学在前一篇文章()下面留言问怎么清除缓存,这里统一说一下:
1, 清除内存缓存:调用invalidate方法,如:

Picasso.with(this)                .invalidate("http://ww3.sinaimg.cn/large/610dc034jw1fasakfvqe1j20u00mhgn2.jpg");复制代码

清除指定url 的内存缓存。

但是Picasso没有提供清除全部内存缓存的方法,那就没有办法了吗?办法还是有的,LRUCahce 提供了clear方法的,只是Picasso没有向外部提供这个接口,因此可以通过反射获取到Picasso的cache字段,然后调用clear方法清除。

2, 清除磁盘缓存

很遗憾Picasso没有提供清除磁盘缓存的方法。它没有提供方法我们就自己想办法呗。

思路:很简单,既然我们知道磁盘缓存是存在:data/data/your package name/cache/picasso-cache 这个路径下的,那我们把这个文件夹下面的所有文件清除不就行了。

实现:

private void clearDiskCache(){        File cache = new File(this.getApplicationContext().getCacheDir(), "picasso-cache");        deleteFileOrDirectory(cache.getPath());    }    public static void deleteFileOrDirectory(String filePath){        if(TextUtils.isEmpty(filePath)){            return;        }        try {            File file = new File(filePath);            if(!file.exists()){                return;            }            if(file.isDirectory()){                File files[] = file.listFiles();                for(int i=0;i

好了,就用上面一段代码就可以实现删除磁盘缓存了。

最后

以上就是对Picasso的源码分析,代码中的关键部分也有添加注释,到此,Picasso的使用和源码分析就讲完了,还没有看前一篇文章()的可以去看一下,如有问题,欢迎留言交流。

转载地址:http://ivsxx.baihongyu.com/

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